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加入日期:2023-11-17 04:42:41
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![]() 维多利亚老品牌ღღღ,维多利亚老品牌官网ღღღ。维多利亚ღღღ。我们推荐了《神之亵渎2》《维多利亚3》《宇宙之轮姐妹会》《咒语力量ღღღ:征服艾欧》《海港物语》这些好玩的游戏ღღღ! “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐维多利亚老品牌ღღღ。每周末ღღღ,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏)ღღღ,它们可能是PC或主机游戏ღღღ,也可能是手机游戏ღღღ,来供大家参考ღღღ、选择ღღღ;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏ღღღ,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角ღღღ。 当你在周末赖床ღღღ,没决定接下来玩点什么好的时候ღღღ,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的ღღღ,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导ღღღ。 《神之亵渎2》(Blasphemous 2)是一款由The Game Kitchen开发ღღღ,Team17发行的类银河城游戏ღღღ。在游戏中ღღღ,玩家将扮演 “悔罪者1号”ღღღ,探索充满危险的新世界ღღღ,揭开尘封已久的秘密ღღღ。 虽然是2D横版冒险玩法ღღღ,但《神之亵渎2》体量不小ღღღ,难度也颇高ღღღ,如果没有几十个小时恐怕难以通关ღღღ。相比其他同品类的游戏ღღღ,它做出了一些差异点ღღღ,例如自由度较高的Build系统ღღღ,玩家可以按照适合自己的风格搭配武器ღღღ、装备以及技能ღღღ;又如玩家在开局可以选择“大链锤”这种大型武器ღღღ,这在大多数同类游戏中并不常见ღღღ,对于大型武器爱好者来说ღღღ,真是一个满分设计ღღღ! 当然ღღღ,这款游戏最令我感兴趣的还是它的美术表现ღღღ。游戏中ღღღ,大部分城镇场景是哥特式风格ღღღ,战斗关卡破碎而荒凉ღღღ,敌人一个比一个残暴ღღღ,形象也别具一格ღღღ,无论是Boss还是小怪都充斥着一种宗教的怪诞感ღღღ,例如背着大盾缓步前行的石人把水管开水放B里作文ღღღ,手拿刑具ღღღ、头戴尖帽的胖子ღღღ,附着在墙上ღღღ、神情痛苦的泥人……诸如此类ღღღ,风味十足ღღღ。
游戏的世界观较为复杂ღღღ,叙事是非线性ღღღ,但频率较高的剧情演出能向玩家传递足够的信息ღღღ,可以看出制作组不吝啬在内容上花费成本ღღღ。不过ღღღ,内容之外的部分仍然略有瑕疵维多利亚老品牌ღღღ,虽然较前代做出了许多设计与体验上的优化ღღღ,但并没能解决所有问题ღღღ,对于动作游戏而言最重要的“手感”依然有些奇怪ღღღ,最直观的例子是ღღღ,攻击或者技能释放有一定延迟维多利亚老品牌ღღღ。
游戏今年8月25日在Steam平台上线元ღღღ,如果你是个类银河城爱好者ღღღ,又喜欢挑战高难度和超越自我ღღღ,那不妨试一试ღღღ! 《维多利亚3》(Victoria 3)是一款由P社(Paradox)开发的历史题材模拟经营游戏ღღღ,延续了其一贯的风格ღღღ,玩家将会来到充满风险与变革的19世纪ღღღ,选择一个国家进行掌控ღღღ,平衡各方利益ღღღ,带领国家继续前进ღღღ。 游戏里ღღღ,玩家扮演行政部门ღღღ,在时代的浪潮和危机中不停思考ღღღ,并做出一个个选择ღღღ。其对于科技ღღღ、阶层ღღღ、经济ღღღ、殖民等历史逻辑有着相当程度的还原ღღღ,玩家在享受游戏的同时ღღღ,也能从一些侧面了解到不少相关的知识概念ღღღ。
值得一提的是ღღღ,游戏中ღღღ,玩家的选择至关重要ღღღ,如果没有谨慎考虑当前的情况ღღღ,很容易一步不慎ღღღ、满盘皆输ღღღ,强大的国家也可能在一念之差下分崩离析ღღღ。当然ღღღ,这也是游戏策略性得以体现的地方ღღღ。
《维多利亚3》最吸引我的一点是ღღღ,比起其它的历史模拟游戏ღღღ,它选择了较为少见的经济市场作为核心模式ღღღ,游戏中的排名也是以商品交换量来排序ღღღ,而非科技或军事ღღღ。比起其它依靠战争获得乐趣的历史模拟游戏ღღღ,《维多利亚3》更偏重于“种田”带来的拟真感——不断地平衡ღღღ,就像和面一样ღღღ,水多加面ღღღ,面多加水ღღღ,直到成果越来越大ღღღ。 总的来说ღღღ,《维多利亚3》是一款颇具特色的模拟经营游戏ღღღ,自2022年10月26日上线Steam以来一直保持着更新维多利亚老品牌ღღღ,售价为152.6元ღღღ。如果你对这一题材有所兴趣把水管开水放B里作文ღღღ,或是厌烦了其它的历史题材的“打打杀杀”ღღღ,《维多利亚3》或许能带来一种新的游戏体验ღღღ。 《宇宙之轮姐妹会》(Cosmic Wheel Sisterhood)是《红弦俱乐部》开发团队Deconstructeam的最新作品ღღღ。它在美术和音乐风格上保留了前作的所有优点ღღღ。被流放的女巫福尔图娜所在的小房间漂浮在宇宙之中ღღღ,而她召唤而来的巨灵则盘旋在墙壁上ღღღ。这幅以像素点阵和温柔又带点诡谲的配色呈现的画面ღღღ,几乎能第一时间将人拉入这个神秘的世界中ღღღ,某种程度上也代表了游戏本身的气质ღღღ:孤独又温馨ღღღ,引人入胜同时又格格不入ღღღ。
故事围绕占卜能力出众的女巫福尔图娜展开ღღღ,她因为预言了女巫团的毁灭而被流放千年ღღღ。后来ღღღ,朋友们终于争取到探视她的机会ღღღ,形形色色的女巫轮番登场ღღღ,带着她们各自的问题和礼物前来和福尔图娜商讨ღღღ。福尔图娜可以用一套玩家自创的卡牌进行占卜ღღღ,给出各种建议ღღღ。这种建议也会影响主线剧情的走向ღღღ。除了每个女巫各自的小故事之外ღღღ,还涉及对现任首领的态度和女巫团未来的方向把水管开水放B里作文ღღღ。 用收集到的元素能量点制作卡牌的过程非常有趣ღღღ,绝对是占卜爱好者的福音ღღღ。卡上的元素特别有意思ღღღ,包含各种自创的神话和科幻元素ღღღ,甚至还有前作彩蛋ღღღ。玩家还可以自己组合卡片ღღღ,画出自己独一无二的卡牌ღღღ。
但《宇宙之轮姐妹会》本质上仍然是一部视觉小说ღღღ。卡牌的多样性并没有带来选项的多样性ღღღ,卡牌性质本身也不影响通关ღღღ。这可能是游戏在整体设计上的一大遗憾ღღღ。但除了牌组之外ღღღ,外貌和个性迥异的女巫是游戏最出彩的地方ღღღ,不管是和巨灵融合的建筑师ღღღ,还是4只手的蜘蛛姐姐ღღღ,都特别酷……
在此基础上ღღღ,玩家可能需要适应一下本作的文本风格ღღღ。其实比较大段的ღღღ、围绕若干议题的讨论在制作组《共情随笔》中收录的Demo《比上不足》里就已经出现了ღღღ。但如果玩家习惯了游戏小心翼翼地不去触碰公共议题ღღღ,或者干脆就以讨好大众为己任ღღღ,可能会认为《宇宙之轮姐妹会》中的议论部分显得刻意又无聊ღღღ。我不是说这些讨论没有缺点——Deconstructeam的长处从来就不在于玩法和叙事的结合ღღღ。重点在于ღღღ,Deconstructeam的作品总是致力于正面描绘那些古怪的ღღღ、孤独的和格格不入的事物ღღღ,并且最终给予人一种温柔和幸福的感觉ღღღ,哪怕只是悲伤和无奈的大架构之下心理上的幸福ღღღ。 如果能接受这种风格的话ღღღ,《宇宙之轮姐妹会》会是一场特别有意思的体验ღღღ。游戏支持中文且已经上架Steamღღღ,感兴趣的玩家可以尝试ღღღ。 《咒语力量ღღღ:征服艾欧》(SpellForce: Conquest of Eo)是一款策略角色扮演游戏ღღღ,它的前辈是《奇迹时代》《Master of Magic》和“术士”系列ღღღ。而我们在评价这些策略角色扮演游戏时ღღღ,往往从决策时的“选择”和“构筑”层面对游戏进行衡量ღღღ。 简单地说把水管开水放B里作文ღღღ,只有以机会成本和收益为代价的“选择”才有意义ღღღ,而只有可定义的各个部分区分足够明显ღღღ,“构筑”才有意义——按照这个标准ღღღ,《咒语力量ღღღ:征服艾欧》的“构筑”和“选择”都非常有意义ღღღ。
在游戏中ღღღ,你可以从3个职业和6大类法术进行自己的“构筑”ღღღ。这些构筑的优秀之处在于ღღღ,它真的能做到每个职业和法术都具有完全改变游戏体验的效果ღღღ。 首先是职业ღღღ,玩家扮演的职业是和“工坊”绑定的ღღღ。“工坊”可以理解为从不同方向对战术战斗的干预ღღღ。在一场战斗中ღღღ,我们可以通过搭配自己队伍中的兵种ღღღ,配置它们的符文ღღღ、武器ღღღ、使用道具这3方面进行构筑ღღღ,而这3方面ღღღ,正好对应着游戏中的3个职业ღღღ。
比如说ღღღ,炼金术士职业意味着你可以自己制造道具ღღღ,从召唤类道具到强化类道具不一而足ღღღ;死灵法师职业可以自己制造兵种ღღღ,定义多达21种亡灵单位(不是换皮)的各项技能ღღღ;锻造师职业则可以为部队打造符文和装备把水管开水放B里作文ღღღ,给予它们额外技能和攻击特效ღღღ。 在法术方面ღღღ,大部分法术都偏向功能性ღღღ。像是可以直接改变主城位置的“塔楼飞行术”把水管开水放B里作文ღღღ,或是“领域传送术”和“召回术”ღღღ,都极具战略意义ღღღ。游戏中的“附魔系”“大地系”法术和《术士2》很相似ღღღ,但远比后者平衡ღღღ。大部分附魔系法术仅仅持续单场战斗ღღღ,又或者兼具优点和缺点ღღღ,比如改变攻击特效的附魔ღღღ,在短时间增加单位输出的同时ღღღ,也让单位的攻击特效再也无法更改ღღღ。
《咒语力量ღღღ:征服艾欧》于今年2月在Steam上线ღღღ,支持中文ღღღ。开发者在Steam论坛上表示ღღღ,游戏将在不久后推出重大更新ღღღ。游戏的售价为108元ღღღ,相对于其丰富精美的内容量来说ღღღ,这个价格绝对超值ღღღ。推荐所有《奇迹时代3》和角色扮演爱好者入手维多利亚老品牌ღღღ! 《海港物语》(Heavendock)是一款以海港建设为主题的模拟建设游戏ღღღ。由来自新加坡的独立游戏开发者YYZ开发ღღღ,IndieArk与Different Tales联合发行ღღღ。 同样是在一片未知海域开始游戏ღღღ,同样是海上生存玩法ღღღ,《海港物语》的节奏比《Raft》更缓慢ღღღ,没有明显的生存压力ღღღ。玩家需要通过收集各类资源ღღღ,建造庇护所ღღღ,点亮科技树把水管开水放B里作文ღღღ,建立海上城市ღღღ。
《海港物语》没有太复杂的剧情ღღღ,简单交代了主角意外被冲到一个小岛后ღღღ,游戏就正式开始了ღღღ。操作和逻辑对于有过“模拟经营”“建造”类游戏经验的玩家来说很容易上手ღღღ,在收集和建造环节也做了不少简化ღღღ。在游戏中ღღღ,主角可以利用木材建造甲板ღღღ,从而扩大整个基地的面积ღღღ,遇到海水较深处则需要用钢铁建造桥梁ღღღ。与此同时ღღღ,桥梁也能让玩家通向新的可游玩区域ღღღ,这样的道路设计也为游戏增加了段落感ღღღ。 海水的流动会带来大量资源ღღღ,除了木头ღღღ、树叶ღღღ、鱼等基础物品外ღღღ,偶尔也会漂来箱子ღღღ,拾取可以获得大量物资ღღღ。如果游玩过程中对建造感到疲惫ღღღ,也可以站在甲板边上发发呆ღღღ,看看风景ღღღ,等待随海水漂流而来的物资ღღღ。 随着进度推进ღღღ,玩家还能解锁各种科技ღღღ,如基地ღღღ、种植ღღღ、养殖ღღღ、居住ღღღ、娱乐ღღღ、采集等各类建筑ღღღ,提升生产效率ღღღ。科技树较为丰富ღღღ,到了后期甚至能重返工业时代ღღღ,迎来现代科技ღღღ。 游戏还可以通过建造房屋接纳NPCღღღ,建造类游戏中常见的自动生产在本作中转变成了NPC的生产制造ღღღ。当然ღღღ,不论是主角还是NPCღღღ,都会有饮食和饮水的需求ღღღ,也需要保证NPC们的幸福度——总的来说ღღღ,劳动人口是生产力及流水线的直接保障这也意味着ღღღ,玩家不只能拥有一座属于自己的海上城市ღღღ,还能成为统管庇护所的资本家ღღღ。
游戏的画风轻松可爱ღღღ,也支持简单的捏脸设定ღღღ。昼夜ღღღ、天气系统也比较完善ღღღ,玩累了看看风景也是不错的选择ღღღ。由于尚处于抢先体验阶段ღღღ,多人模式还没有优化完成ღღღ,存在一些不太合理的地方ღღღ。但开发者也表示将在正式版发售后做出优化ღღღ。 《海港物语》抢先体验版目前正在促销ღღღ,售价49.3元ღღღ,对模拟建造或生存类游戏感兴趣的朋友可以尝试ღღღ。如果你想对它有个大概了解ღღღ,也可以下载Demo把水管开水放B里作文ღღღ。 |
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